有网友碰到这样的问题“轻松记住 throttle 和 debounce 的区别,从此不再搞混!”。小编为您整理了以下解决方案,希望对您有帮助:
解决方案1:
轻松记住 throttle 和 debounce 的区别
throttle(节流)和 debounce(防抖)是前端开发中常用的两个概念,用于优化频繁触发的事件处理。为了帮助你轻松记住它们的区别,我们可以从它们的本意和引申含义入手。
一、throttle(节流)
本意:throttle 这个词与 throat(喉咙)非常相似,甚至有人认为 throttle 是由 throat 变化而来的。throttle 的一个更接地气的含义是“掐喉咙”。
引申含义:想象一下,如果你掐着某人的脖子,那不管他呼吸得多厉害,每隔一段时间也只能呼吸一点点气流。这种“一开始执行一次,然后每到固定的时间才执行一次”的行为模式,就是 throttle(节流)在前端中的表现。
应用场景:在前端开发中,throttle 常用于某些函数的执行频率,比如滚动事件、窗口大小调整事件等。通过节流,我们可以避免这些事件处理函数在短时间内被频繁调用,从而提高页面的性能和响应速度。
二、debounce(防抖)
本意:debounce 这个词在电路领域经常被用作“防抖电路”的术语。防抖电路的作用是消除开关信号在闭合或断开时的抖动现象。
引申含义:想象一下我们平时按电梯按钮的场景。当按下按钮时,开关的信号并不会立即稳定地接通或断开,而是会先抖动一下。这种抖动现象在机械开关中尤为常见。为了消除这种抖动,人类发明了防抖电路。只有当开关稳稳当当地开启或关闭一段时间后,防抖电路才会输出稳定的信号。这种“只有等上游的调用消停了,才会产生实际的调用”的行为模式,就是 debounce(防抖)在前端中的表现。
应用场景:在前端开发中,debounce 常用于处理输入框的输入事件、窗口的 resize 事件等。通过防抖,我们可以避免这些事件处理函数在输入过程中被频繁调用,从而提高页面的性能和用户体验。
三、总结与记忆方法
throttle(节流):可以想象成“掐住喉咙”的场景,每隔一段时间才能呼吸一点空气,就像前端中每隔一段时间才会执行一次的事件处理函数。
debounce(防抖):可以想象成“防抖电路”的场景,只有当开关稳稳当当地开启或关闭一段时间后,才会输出稳定的信号,就像前端中只有等上游的调用消停了,才会产生实际的调用的事件处理函数。
通过这两个生动的场景,你可以轻松地记住 throttle 和 debounce 的区别,并在实际开发中灵活运用它们来优化页面的性能和用户体验。
(配图来自文章《细说节流(Throttle)和防抖(Debounce)》)希望这个解释和记忆方法能够帮助你轻松记住 throttle 和 debounce 的区别,从此不再搞混!
Copyright © 2019- dxga.cn 版权所有 湘ICP备2023023988号-8
违法及侵权请联系:TEL:199 18 7713 E-MAIL:2724546146@qq.com
本站由北京市万商天勤律师事务所王兴未律师提供法律服务